2026-08-30更新一张插件,让 AI 变身游戏:修仙插件是如何实现的以官方修仙插件为例,拆解业务模型的四层设计(世界/角色/纪元/回合)、8 个工具各自对应的游戏环节,以及注册上下文、Flow 节点与 UI 消息的实现细节。
2026-08-29更新Proactive AI 桌面版 v1.0 正式发布一款会自己切换上下文的 AI 聊天助手正式上线:对话按「上下文 → 工具 → 静态逻辑 / LLM Flow」组织,UI 消息与文本消息双形态,压缩层按上下文调优让 token 成本越用越低。