2026-09-18
Proactive AI 桌面端 v0.6.6 发布:让自评审真正长牙
v0.6.6 修复了自评审通道的一个隐患:评审结论的输出契约此前依赖模型自觉,存在静默失效与误判两种失败模式。现在评审器与普通生成节点走同一条 schema 强制管线——评审标准你只管写,结论格式由引擎保证。
会 自 己 运 转 的 AI 伙 伴
进入 cultivation 上下文后,世界卡、角色卡、剧情文本与分支选项共享同一条对话流;状态由插件声明,宿主负责渲染与回放。
成本 / TOKEN
稳定前缀与分层记忆让缓存命中率长期保持高位;日志把输入、输出、缓存和命中率拆开呈现,长对话的成本不再是黑箱。
输入命中缓存 7,742,208 tokens,整体命中率 89.5%。缓存命中的部分不再重复计费,长对话成本因此可控。
插件 / PLUGIN
整个过程都在对话里完成:AI 先做需求问询,再确认设定稿,分层实现并多轮试玩验证。底层仍是上下文、工具与 LLM Flow 三件套。
描述你想要的插件;AI 先确认战斗与恋爱的比重、角色来源与开放尺度,再进入设定稿、实现与试玩验证。
细节 / DETAILS
FIG. 04 — 05
修为、体力、灵石、寿元、天资和储物袋都在同一张卡里。状态变了,卡片跟着重渲染,不用另开面板。
导入插件、切换外观、填模型 Key 都在这里。Key 和插件配置只写本机。
博客 / BLOG
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2026-09-18
v0.6.6 修复了自评审通道的一个隐患:评审结论的输出契约此前依赖模型自觉,存在静默失效与误判两种失败模式。现在评审器与普通生成节点走同一条 schema 强制管线——评审标准你只管写,结论格式由引擎保证。